Bitácora de Skitixx "Stix Ernesto" Koboldtanz

May 2025
  • Raza: Kobold
    • Clase: Rogue
      • Alineamiento: Neutral / Neutral
        • Trasfondo: Charlatán

          🧍 Información básica

          • Edad: 9 años (joven adulto kobold)
            • Altura: 86 cm (2'10")
              • Peso: 14 Kg (30 lb)
                • Ojos: Amarillo muy claro y desaturado, casi gris, con pupilas verticales tipo reptil/gato
                  • Nombre común: "Ernesto"

                    ---

                    ⚙️ Atributos

                    Atributo Valor Modificador
                    STR 8 -1
                    DEX 16 +3
                    CON 13 +1
                    INT 8 -1
                    WIS 10 +0
                    CHA 14 +2
                    • Puntos de Golpe: 55
                    • Iniciativa: +3
                    • Velocidad: 30 pies
                    • CA base sin armadura: 13 (10 + DEX + racial AC bonus si aplica)

                    🎲 Salvaciones

                    • DEX
                    • INT

                    🧠 Habilidades

                    Habilidad Mod. Competente Total
                    Acrobatics DEX +5
                    Animal Handling WIS +0
                    Arcana INT -1
                    Athletics STR -1
                    Deception CHA +4
                    History INT -1
                    Insight WIS +2
                    Intimidation CHA +2
                    Investigation INT -1
                    Medicine WIS +0
                    Nature INT -1
                    Perception WIS +2
                    Performance CHA +2
                    Persuasion CHA +4
                    Religion INT -1
                    Sleight of Hand DEX +5
                    Stealth DEX +5
                    Survival WIS +0

                    🛠️ Rasgos de clase (Rogue 5)

                    • Sneak Attack 3d6
                    • Expertise (Perception, Sleight of Hand)
                    • Thieves’ Cant
                    • Cunning Action
                    • Roguish Archetype: Swashbuckler (Fancy Footwork, Rakish Audacity)
                    • ASI: +2 DEX ya aplicado
                    • Uncanny Dodge

                    🔤 Idiomas

                    • Común
                    • Dracónico
                    • [Idioma adicional por trasfondo, a definir]

                    🎭 Trasfondo: Charlatán

                    • Habilidades: Deception, Sleight of Hand
                    • Herramientas: Kit de disfraces, kit de falsificación
                    • Equipo: Ropa fina robada, sombrero ostentoso, herramientas de estafa, 15 gp
                    • Rasgo: False Identity
                      • Stix mantiene una identidad secundaria —probablemente la que usó cuando intentó estudiar magia— y ahora simula simpleza para subestimar a los demás.

                    🔥 Historia personal (resumen)

                    Dejó atrás a su tribu, motivado por una historia confusa sobre "El Kobold Tuerto”. A la vista no parece educado ni sofisticado, pero dice que "tiene calle" y una obsesión que lo empuja. Aunque intentó estudiar magia en algún momento, nunca logró dominarla. Oculta ese pasado detrás de una fachada de total ignorancia, pero conserva una afinidad natural con el orden. Cree que esto podría despertar espontaneamente su habilidad con la magia.


                    📌 Notas pendientes

                    • Definir idioma adicional por trasfondo
                    • El personaje ha notado cierta coincidencia entre las siglas EKT y la figura mitológica Hecate, pero no sabe si es relevante o simplemente una asociación mental

                    Historia de la campaña vista desde el kobold

                    Llegada al pueblo

                    • Robo menor (pick pocket) en la taberna

                    Después de viajar tanto, tengo que reponer energías y liquidez. Busco (y encuentro) a alguien que luce como que tiene el nivel justo de enajenamiento etílico como para poder sustraerle exitosamente sus pertenencias. Me quedo con las monedas y le devuelvo los artículos personales.

                    Casa del mago

                    • Recorrido por el estudio

                    El mago Ricardo tiene un estudio bastante interesante. Me hace acordar a cuando trabajaba limpiando casas.

                    • Consulta sobre EKT (El Kobold Tuerto)

                    Ricardo dice que algo escuchó sobre EKT. Tal vez no es un delirio como me decían esos inmundos en la feria del queso.

                    Interrogatorio del semiorco

                    • Reflexión: “quién tiene hambre”

                    Puesto de avanzada

                    • El semiorco Borger

                    No me lo banco, pero me comí la mitad del lechón que tenía en la mesa.

                    • Capitán y ayudante

                    Uno más boludo que el otro.

                    • Leñadores y Anabel

                    Cortan leña y la mujer parece un poco más interesante. Me recuerda a cuando traté de estudiar magia.

                    • Torre y subsuelo

                    La torre está bastante deteriorada pero en su interior se percibe la magia. Hay un pequeño campo santo detrás.

                    Alrededores, campamento goblin

                    • Trepar, esconderse, moverse sigilosamente e investigar.

                    Uso mis dotes de kobold maestro de la escurridez (?) para encontrar información acerca de contra quiénes nos estamos metiendo. No revela los altos rangos, pero sí la base de la pirámide: unos goblins medio analfabetos que les pagan con agradecimientos y pan duro. A todo esto logro dar de baja 2 o 3 goblins desde un árbol, ya que tenía una sensible ventaja al ver mejor el lugar.

                    Desarmando el plan del capitán Verdolaga

                    • Evidencia del sabotaje al campamento

                    Juntamos unos clavos frágiles, maderas con fallas, unos martillos que se les salía el mango y se los presenté personalmente al alcalde Timogarcio de Valverde, de noche y en su casa, para que no queden dudas de mi nivel de compromiso con la misión.

                    • La comadreja enterrada

                    Nuestro mago 'Delerion' enterró la comadreja cerca de donde dormía la asistente del Capitán Chirimbolo. Esto nos dio cuantiosa información -aunque mayormente inútil, como los reportes a la AFIP- sobre la relación entre el capitán y su asistente.

                    Preparativos para el ataque goblin y Defensa del pueblo

                    • 15 aldeanos y 1 ariete: Preparativos para enfrentar un batallón de goblins y posterior desenlace del asedio.

                      Echamos aceite y alquitranes en la fosa que se hizo del lado sur del campamento para sumar dificultad al avance de los goblins. De esta forma, se les iba a complicar avanzar con unidades lentas y/o que dependieran de un terreno firme.

                      La idea era eventualmente prender fuego todo eso que estaba en la fosa, dejando una especie de muro de fuego. Al encendido de dicho muro de fuego lo podría haber hecho algún aldeano por motu propio, ya que se habló hasta el cansancio sobre el propósito de la leña y el aceite.

                      Pero los aldeanos no ponen ni las manos: los goblins los matan o incapacitan en un par de golpes y sólo a veces aciertan tirando con la ballesta. Un horror de ineficacia, realmente.

                      Los goblins traen un ariete reforzado que parece haber visto mejores épocas, y usan dos escaleras para atravesar la fosa. De este modo, llegan fácilmente al paredón con su ariete y, obviamente —y para sorpresa de los aldeanos—, derriban una parte.

                      Y acá una reflexión: queda en evidencia que la lógica goblin se caracteriza por una cierta miopía. No hay mucha profundidad en el análisis que pueden llegar a hacer; su forma de encarar los problemas es de asociación directa. Es decir, si una vez derribaron algo con un ariete, entonces "ariete = derribar cosas". No consideran el contexto ni la condición del objeto en cuestión. Lo cual, en este caso, nos favoreció, porque el ariete que trajeron estaba bastante maltrecho.

                      No duraron mucho más después de su victoria contra el muro porque ya para ese momento estaban bastante diezmadas sus filas, quedaban 4 o 5 goblins locos y el ariete ya no servía.

                      • Llegada del intendente corriendo, siendo perseguido.

                        El intendente Chilavert llegó corriendo con unos asistentes, escapando de unos mercenarios que parecían bien entrenados. Para resolver este inconveniente, todos corrieron al paso de montaña y yo le avisé al señor intendente, enviándole un mensaje a la distancia, para que se dirija hacia el paso de montaña, que siga al búho porque ahí lo iban a recibir bien, les iban a tirar piedras y palos a los mercenarios y en cambio los iban a rescatar a él y a sus asistentes.

                        Ruinas luminosas

                        • (Por desarrollar)
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